网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2067

发起:eastecho 回头试试别的引擎 Shxuai: unity有可能会支持WX?……@Shxuai#1 Unity 出包太大了,估计比较难 BossLau: 目前最合适的js引擎有推荐

夜神不说话:非典型童话故事

indienova.com/u/yesen/blogread/1542

女巫从箱子翻出折叠的很好的晚礼服,将象牙塔外的白马与南瓜马车缩小藏在了袖子,敲开了农夫家的木门。…………他支吾着,并守着房门不让她往里面看些什么。喂,我说,你不会在你家藏了别的女人吧?!……我……——哼!!有!下!次!了!——嗯嗯嗯嗯……三十四——诶!雷蒙德你怎么这么快回来啦!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战……其实暗黑3的连杀经验奖励跟这个就挺像的。……因为在这里直接进行下次战斗的话,主角的状态是延续之前的,这里除了基础的 HP/MP,最要紧的是代表活动次数的

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战……其实暗黑3的连杀经验奖励跟这个就挺像的。……因为在这里直接进行下次战斗的话,主角的状态是延续之前的,这里除了基础的 HP/MP,最要紧的是代表活动次数的

杉果娘:杉果日报:新版NS底座支持4K;黑曜石新作重新诠释《上古卷轴5》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29536

辐射3》终于不用通过 Windows Live 登录了6.内存将进行价格调整,剩下的钱用来等空气显卡?……6.内存将进行价格调整,剩下的钱用来等空气显卡?……在这个硅片短缺和价格高到令人沮丧的日子,内存是少数供需平衡那么畸形的电子元件之一,而这对于希望升级配件的任何人来说这都是好消息

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼……,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/steam/game/889910

化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪。……虽然在地狱没人把他当回事儿,但在地上世界,人人都畏惧他(也不是所有人……一些人吧……至少两三个人)。……你可是品恶魔,打扮要符合身份。 随机重点:巨型短角蜥蜴会从眼睛喷出血来

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小,那动画不就出来了,……scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB=1.5然后在需要切换的每帧设置当前的全局缩放值……currentScale(1)平化切换至scaleB(1.5),0.1是控制时间,越小越缓慢切换的过程就在每帧不断的改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)